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《动漫狂潮》第二卷 动漫少年 第一百二十二章 我要上春晚?!(第1页/共5页)

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    虽然时间才刚刚来到1995年,但孟喆熟知的比较着名的游戏之中,《魔兽争霸》一代已经被暴雪搞了出来,《暗黑破坏神》一代明年就会问世,曾经风靡了整个中国大大小小网吧的《红色警戒》也已经在研发之中。

    而参考着前导软件自称先进,实则一般的游戏制作能力,孟喆剩下的选择只能是程序不太复杂,但制作出来后同样会火爆的小游戏。

    所以,孟喆才会在挑来选去之后,选中了《连连看》和《植物大战僵尸》。

    至于将《连连看》变成《仙之剑连连看》,则只是用来增加游戏的吸引力与附加值而已,有了这个噱头之后《仙之剑》tv动画的粉丝们,自然会对这款游戏产生浓厚兴趣的。

    至于rpg版本的《仙之剑》,孟喆暂时是不打算做的,因为做成仙剑一形式的2d他不满意,而3d技术现在才刚刚起步,强行去做的话也基本没什么好果子吃。

    做连连看这种简单又耐玩的游戏则不同,现在这个时代的电脑已经完全能够支持全效果。

    按照孟喆计划书中的设置,这款《仙之剑连连看》不但在完成每一关之后,可以看到精美的《仙之剑》cg,而且还有各种各样的荣誉设置。

    囊括了“通关高手”、“急速之王”、“xxxx分达成”在内的各种荣誉称号,达成了多少多少中之后,又会出现隐藏的连连看图标以及隐藏的游戏音乐等等等等。

    这些抄袭了部分后世已经烂大街的设想,让捧着游戏制作计划书的边晓春看的是如痴如醉,并不断的低声说:“没想到、真没想到啊……游戏原来还可以这么搞啊……”

    好容易看完了《连连看》的游戏制作计划书,边晓春立即又摊开了《植物大战僵尸》的看了起来。

    在发现这个《植物大战僵尸》居然就是种写花花草草,然后用花花草草来干掉僵尸之后,虽然再次惊叹于孟喆的‘异想天开’,但边晓春这次却终于表达出了不赞同的意见。

    “小孟老板,这个《植物大战僵尸》怕是没什么搞头啊?虽然也有各种荣誉设置,可是就这么无聊的种花花草草,估计玩一两次就没人愿意继续玩了……”

    虽然略微有些犹豫,但边晓春还是说出了他的真实想法。

    只不过,边晓春的这个判断却让孟喆有些无语——开玩笑,玩一两次就没人愿意继续玩了?!植物大战僵尸这款游戏,曾经获得过着名游戏评测网站ign整体表现9.5的高分好吧?

    心里头这样想着的孟喆,倒也没有对边晓春的产生了偏差的眼光表示出斥责,毕竟这年头还基本没有塔防类游戏这个东东,更加没有植物大战僵尸这种在普通的塔防游戏上,进行了极大创新的有趣游戏。

    所以,孟喆只能这样反问了边晓春一句:“你喜欢玩什么类型的游戏?”

    我喜欢玩什么类型的游戏?这和这个《植物大战僵尸》有关系么?

    这个问题倒是让边晓春略微楞了楞,不过随即他倒也老老实实的做出了回答:“像《勇者斗恶龙》那样的rpg类型……”

    rpg这个简称,在武器上指的是经常被恐怖分子和索马里海盗们拿着装牛逼的火箭筒,但在游戏产业上却指的是角色扮演类的游戏。

    很显然,边晓春所说的rpg,不是火箭筒那种黑叔叔们手中的大杀器。

    所以听到边晓春的回答之后,孟喆点点头后这样说道:“这款《植物大战僵尸》,你可以将它称为塔防类游戏,而这种游戏的乐趣在于靠着各种各样不同的塔……嗯,在这里当然是植物的组合,来消灭一**越来越强大的来犯之敌。而在成功组合植物干掉来犯的敌人并过关之后,那种心理上的巨大成就感会让玩家们会乐此不疲的继续玩下去!当然,这已经涉及到游戏心理学了……”

    老实说,边晓春虽然从事了不少年头的游戏开发了,但他其实一直都是凭着对游戏的爱好之心在做游戏,所以孟喆这种已经上升到理论层级的说法让他觉得很是新奇。

    于是乎,边晓春他几乎是下意识的就开口问了句:“游戏心理学?”

    好吧,游戏心理学这玩意儿是孟喆他胡诌的,不过身为重生者孟喆想要忽悠住已经有些晕乎乎的边晓春实在是太简单了。

    “是的,游戏心理学!”孟喆先是斩钉截铁的说了这么一句,接着才开始对他口中的游戏心理学进行论述:“人是社会动物,所以在满足了衣食住行等最基本的需求之后,就会希望能够做到他人的肯定以及整个社会的尊重。但是,在错综复杂的社会之中,那种任何时候都一帆风顺的人显然是不存在的,所以每个人或多或少的都会有因为各种失败,而得不到其他人甚至整个社会认同,而心里憋屈的时候对么?”

    “对对对!”边晓春连连的点头,孟喆这些话他现在太感同身受了啊于是孟喆继续说道:“当有因为这些付出与所得不成正之事,所以潜意识处于沮丧状态的人,发觉在玩游戏的时候他只用投入非常非常少的成本,就能获得游戏反馈他的心理巨大满足感,而这种心理满