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《动漫狂潮》第二卷 动漫少年 第一百三十一章 关璎珞的秘密(第1页/共5页)

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    我晕……昨天晚上我明明一点左右就修改了,刚才看到猫猫贺京的帖子,自己订阅了下才发现居然没改!我曰^见鬼了!

    为了弥补这个过失,今天我会发一章收费字数5000,实际字数6000的作为赔礼!——

    分割线——如果拿后世的眼光来看,边晓春等人现在做的这个《仙之剑连连看》,和用来仿制的模板‘水晶连连看’还有段差距。

    但比较让孟喆欣慰的,是包括边晓春在内的原前导软件程序员,到底基本都是资深游戏迷出身,所以做出来的游戏品质在这个时代来说还是很不错的——一些孟喆没有考虑到的小地方,比如登陆界面之类都被进行了精心设计,不会让人觉得这个游戏是粗制滥造的产物。

    只不过,在兴致勃勃的玩了两局连连看之后,孟喆就因为眼睛发酸的点了右上角的叉叉关闭了页面。

    略微揉了揉双眼之后,孟喆就又打开《植物大战僵尸》的玩了起来,试玩了一小会儿之后孟喆便发现这个游戏果然入边晓春所说还是没有修正过bug的初版,玩的时候总是有些不得劲儿的感觉。

    但值得称赞的地方也是有的,比如说由前导制作的《植物大战僵尸》,无论是植物还是僵尸模型都比原版要线条精细、要可爱——好吧,这有自卖自夸的嫌疑,因为搞‘原画设定’的是孟喆他自个儿。

    所以,孟喆边玩边和记忆中的《植物大战僵尸》进行比对,然后将他认为不妥的地方意义告诉了边晓春,而边晓春则是拿了个小笔记本将孟喆认为不对的地方都记录了下来……总之,在孟喆这个老板亲自鉴定验收之后,《仙之剑连连看》的发售已经成了箭在弦上的事情,好在这事儿有前导的人和恰好在燕京的孔澜处理就可以了。

    孟喆所需要做的,无非就是说了几句注意保密之类的话,并说到时候各家动漫shop连锁店肯定都是会上货的。

    谈完《仙之剑连连看》的事情之后,边晓春略微犹豫了下然后和孟喆说起了另外一件事情,他说:“小孟老板,虽然说我们的目标是制作优秀的国产游戏,但我也觉得引进优秀的外国电脑游戏并进行汉化也是很重要的……”

    老实说,说这话的时候边晓春真是挺犹豫的,因为他怕孟喆直接否定了他的这个想法。

    “嗯哼?引进优秀的外国游戏并进行汉化?说说看,你们打算引进汉化什么电脑游戏?”

    很显然,边晓春的担心是毫无必要的,因为孟喆他并不认为做这个有什么问题。

    “美国有家名为westwood-studios的电脑游戏公司,他们前几年做过个名叫沙丘魔堡的即使战略游戏,不知道小孟老板你玩过这款游戏没?”

    于是,边晓春开始进行介绍,他甚至做好了向孟喆解释《沙丘魔堡》到底是个什么样的游戏这个打算。

    “没玩过这款游戏,不过以前看过沙丘魔堡的原著小说,你们打算引进汉化《沙丘魔堡》么?”

    孟喆却是用出乎边晓春意料的口吻,在点点头后这样说道。

    westwood-studios……西木啊,虽说这个游戏公司在被ea收购了之后,在后世里已经完全丧失了读力姓,但是作为著名的rts也就是即时战略游戏制作公司,他们的痕迹却依然存在着啊。

    别的就不说,曾经在中国大火的《红色警戒》游戏,开始的时候就会出现westwood的标致,而《红色警戒》这款又是著名系列即使战略游戏《命令与征服》其中的一部。

    至于《沙丘魔堡》,这款游戏更是在家用电脑上的运行的首款即时战略游戏——第一名,注定会被记住。

    所以,孟喆虽然确实没有玩过沙丘魔堡,但是基于沙丘延伸出来的《红色警戒》,孟喆他怎么可能没有玩过呢?至于即使战略游戏是什么,那就更不用向孟喆解释了——采集资源,升级建筑,造兵攻打。

    而且西木还创造姓的,在《命令与征服》系列的即使战略游戏中使用了早期的3d图案和过场电影,当然这个过场电影说是真人过场动画也可以。

    重生前有段时间,孟喆玩《红色警戒》的任务关,就是奔着看这些真人过场电影去的。

    只不过,虽说西木是即时战略类游戏的鼻祖,但他们的游戏最终却被模仿者所超越,而这个模仿者就是鼎鼎大名的blizzard——没错,就是直译为玻璃渣的暴雪。

    比如说暴雪制作了著名即时战略游戏《魔兽争霸》一代,在发售时就被指有浓重的模仿西木制作的《沙丘2》的痕迹,但是等到《魔兽争霸2》上市时,它已经可以称之为是暴雪完全独创的游戏了。

    原本由沙丘系列首创的战争迷雾概念,在魔兽争霸2代中被发扬光大为了永久笼罩,而大量的快捷键设置和支持八人对战的游戏模式,让游戏不再是枯燥乏味的虐杀电脑模式,所以电子竞技开始兴起。

    虽说西木的《命令与征服》系列才是支持玩家对战的pc即时战略游戏的鼻祖,可是大同小异的兵种设置以及不怎么好的兵种平