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章节目录 第355章 不对劲(第1页/共2页)

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    第一波团战,双方也是打了个三换二。

    夏末这边以寒冰和破败王阵亡的代价,换掉了对方三人,经济上没有多赚,也就多了一百八十块钱而已。

    但是在这波团后,夏末这边剩下的三个人状态却出奇的好,从而掌握了线权。

    有人可能会觉得,啊?线权?大乱斗这玩意又不是比赛,只有一条路不能支援,也不靠那几个小兵的经济吃饭,还有线权这么一说?

    但事实是,大乱斗有线权,而且线权在事实上的重要性,甚至可能超过了人头交换比和团战。

    首先,对于大乱斗中最常见的消耗型英雄来说,获得线权意味着可以更肆无忌惮的消耗。

    当对方都被压在塔下时,由于要处理小兵,加上被自家防御塔卡位,走位空间会被极大的压缩,从而增加己方非指向性技能的命中率。

    对于强开型英雄而言,拥有线权就拥有了更多的强开机会。

    每次当己方清光对面小兵,带着兵线前压的时候,都是一次开团的良机,要是没线权,你开了团队友都未必能够跟上。

    而像吸血鬼、莉莉娅、炼金、提莫这种拉扯型的英雄,推线后占据的大片腹地和那两片草丛更是至关重要。

    总的来说,占据线权的一方要比另一方舒服很多。

    当然,前提是你在抢线权的时候不会被对方找机会开到,导致一波团灭。

    不过对于夏末和付雪梨而言,这种低级的失误肯定是不可能犯的。

    经历过职业赛那么多高强度对局的磨炼,团前拉扯以及对距离的把控早就刻在了他们的骨子里。

    就算现在玩的是大乱斗,还是以娱乐的心态在玩的,但有些东西是想丢也丢不掉的。

    他们两个一个乌迪尔、一个巴德,就一直在对面脸上晃,引诱对面的锤石和巴德开他们。

    然后锤石当锤石和婕拉忍不住出钩的时候,他们再一个精巧的走位将技能给躲掉。

    他们这样做倒也不是故意戏耍对面,挑战别人的耐心,这样做的主要目的是为了掩护米粥的寒冰,米粥走位不太行,但她的寒冰是彗星消耗流,上来放W就容易被开。

    现在有了这两个非常跳的家伙在前面帮她吸引火力,她就能放心大胆的用“万箭齐发”恶心对面了。

    而对面的锤石每空一个钩,婕拉每空一条藤蔓,就会吃一个万箭齐发,还有巴德的一发QA加不灭。

    伤害不高,但减速拉满,侮辱性极强。

    而且这个巴德贱贱的,每次偷完不灭之后都会站在原地抖上两抖,然后发一个“调皮魄罗”的表情。

    看得出来,付雪梨真的很爱这个表情!

    当对面气不过想要再丢远程技能打断她的表情的时候,她就再一扭腰躲过回到自家的阵地里,等寒冰的下一发万箭齐发冷却完毕。

    慢慢的,对面也发现了这次的对手好像有点不太对劲。

    单个的消耗技能似乎毫无作用,只是浪费蓝量而已。

    所以他们调整了战术,打算先龟缩,等中期再找机会强开打一波流。

    但他们没想到,中期才是噩梦的开始。

    游戏到了中期以后,每当对面的大招冷却完毕,那个乌迪尔都会当先丢出一发雪球。

    这雪球好死不死的总能丢到他们家的后排,然后乌迪尔就化为不可选取状态飞来,落地打一个觉醒R。

    乌迪尔自从改版之后,R技能由火凤变成了冰凤,而且觉醒强化状态下的R技能也类似的冰鸟大招,还是可移动版的,伤害巨高又有群体减速,猛的一批。

    夏末的乌迪尔带的先攻出的AP,最大程度强化了R技能的伤害,这一个R打满他们没几个人吃得消!

    于是胜率队这边就想集火先秒杀夏末,可每次夏末用雪球突进的时,付雪梨都会在后排同步丢出自己的大招“调和命运”,将他们中某几个被减速的人变为小金人,立在原地动弹不得。

    少了几个人的输出,他们就无法秒杀乌迪尔,又被冰凤缠住不得脱身,只能直愣愣的面对开启了恶魔升华的乌鸦以及破败王。

    夏末这边基本每次都是这一套流程,但蓝色方就是防不住!

    那乌迪尔的雪球和巴德的大招就好像装了追踪器一样,怎么扭都扭不开!

    游戏越往后走,随着乌迪尔、巴德和乌鸦的装备越来越来好,每一波团战,只要让他们三个开出大招,团战基本也就结束了。

    胜率队这边是越打越憋屈,越打心情越差。

    因为他们看出来了,对面这五个人并不是和他们一样的胜率队,而只是娱乐的路人。

    这五人选的阵容并不合理,也没有遵循胜率队能拆就拆,人头和阵亡合理分配的宗旨。

    但这样才是最气的好吗?

    被同行针对输了也就算了,对面这五个人明明装备都是乱出的,乌鸦符文都疑似带错了,凭啥他们就打不赢啊?!

    而夏末这边倒没有什么特别的感觉