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第一卷 关于“萌”(第2页/共6页)

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肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、t骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。

    随后的galgame,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套‘放在动画里的galgame’,因为整个故事设定都跟galgame如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟galgame完全一样。而女角们也要个『性』化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。

    而星野琉璃的意外成功,更造就acg业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角『色』,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。

    「2〉词『性』定义」

    萌的词『性』、定义

    由于‘萌’是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型,而词『性』也是参考同音字‘燃え’的应用方式。

    先谈词『性』问题。不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える/萌える)都是动词,而もえ(燃え/萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特『性』,不像日文在字后加一个‘る’就能改变词『性』,因此在华文圈里‘萌’这字已经完全是失控,什么词『性』都有。当名词用,是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’,就是说‘小樱这角『色』令我萌起来’;当形容词用,如‘麻幌很萌’,也同样是说‘麻幌这角『色』令我萌起来’。

    笔者不敢说这样词『性』混『乱』,是否一件好事。但由此也证明了,‘萌’这名词的词『性』仍然未定『性』,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词『性』问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡『乱』诠释,所以在此处就打住了。

    至于‘萌’的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女/少年本身,是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角『色』,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。

    现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执『药』’的程度。赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角『色』,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。

    萌的本质是‘妄想’。这跟acg的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2dc(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?

    「3〉与“可爱”的区别」

    ‘萌’与‘可爱’的分别

    由于‘萌’的词义尚未定『性』,于是就出现了『乱』用的情况。最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别。

    ‘可爱’是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然